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Um componente mestre é o elemento original que você cria uma única vez no Figma para reutilizar em todo o projeto. Quando você duplica esse componente, cria instâncias que herdam automaticamente as mudanças feitas no original, mantendo seu design consistente e economizando tempo.
A alternativa A está correta porque descreve com precisão o papel do componente mestre: ser o elemento base do qual se criam instâncias reutilizáveis. Isso é exatamente o que permite construir e manter um design system eficiente no Figma.
Um componente mestre é de fato um elemento reutilizável que serve como base para criar instâncias. Quando você modifica o mestre, todas as instâncias atualizam automaticamente.
Um arquivo que contém todos os designs é um projeto ou um arquivo Figma como um todo, não especificamente um componente mestre. Componentes mestres existem dentro de um arquivo e podem estar organizados em bibliotecas compartilhadas.
Uma pasta para organizar camadas é um recurso de estrutura de camadas, não um componente mestre. Componentes mestres são elementos reutilizáveis, não estruturas de organização.
Componentes mestres podem ser usados em qualquer contexto do projeto, não apenas em protótipos. Eles funcionam tanto em designs quanto em fluxos de prototipagem.