~/questoes/design-grafico
Um trigger no Figma é o gatilho que define qual ação do usuário (como clique ou passar o mouse) ativa uma transição ou animação específica. É o elemento que conecta a intenção do usuário ao comportamento visual do protótipo, tornando o design interativo e realista.
A alternativa A está correta porque um trigger é justamente isso: a regra que define qual gesto ou ação do usuário ativa uma mudança visual. Sem triggers, o protótipo seria apenas uma sequência de imagens estáticas. Com eles, você cria a ilusão de um aplicativo ou site funcionando de verdade.
Correto. Um trigger define qual ação do usuário (clique, hover, tecla pressionada) ativa uma transição ou animação. É a base da prototipagem interativa no Figma.
Errado. Restrições de responsividade estão relacionadas a constraints e auto-layout, que adaptam elementos a diferentes tamanhos de tela. Isso é design responsivo, não configuração de triggers.
Errado. Criar cópias de arquivo é uma funcionalidade básica de gerenciamento de projetos, não tem relação com triggers ou prototipagem interativa.
Errado. Ordem hierárquica de elementos diz respeito à organização de layers e estrutura de componentes, não ao mecanismo que ativa transições.