ANÚNCIO

~/questoes/design-grafico

O que significa configurar um trigger em um protótipo do Figma?

Responda, confira o feedback e use o resultado para orientar sua revisão.
Aula de referência Como usar o Figma 2025/26 em 1 hora
Para fixar

Triggers em Prototipagem: Ativando Interações no Figma

Conceito central

Um trigger no Figma é o gatilho que define qual ação do usuário (como clique ou passar o mouse) ativa uma transição ou animação específica. É o elemento que conecta a intenção do usuário ao comportamento visual do protótipo, tornando o design interativo e realista.

Por que essa resposta faz sentido

A alternativa A está correta porque um trigger é justamente isso: a regra que define qual gesto ou ação do usuário ativa uma mudança visual. Sem triggers, o protótipo seria apenas uma sequência de imagens estáticas. Com eles, você cria a ilusão de um aplicativo ou site funcionando de verdade.

Armadilhas comuns

  • Confundir trigger com a própria transição. Trigger é o gatilho (a ação); transição é o efeito que acontece depois.
  • Achar que trigger serve para organizar elementos ou fazê-los responsivos. Triggers existem somente para interatividade e movimento.
  • Não compreender que o trigger precisa de um destino. Você define a ação do usuário E para qual frame ou estado ela leva.

Entenda as alternativas

A

Correto. Um trigger define qual ação do usuário (clique, hover, tecla pressionada) ativa uma transição ou animação. É a base da prototipagem interativa no Figma.

B

Errado. Restrições de responsividade estão relacionadas a constraints e auto-layout, que adaptam elementos a diferentes tamanhos de tela. Isso é design responsivo, não configuração de triggers.

C

Errado. Criar cópias de arquivo é uma funcionalidade básica de gerenciamento de projetos, não tem relação com triggers ou prototipagem interativa.

D

Errado. Ordem hierárquica de elementos diz respeito à organização de layers e estrutura de componentes, não ao mecanismo que ativa transições.

Dica prática: Ao criar um protótipo no Figma, sempre pense em três coisas: qual é o trigger (ex: clique em um botão), qual é o efeito (ex: mudança de cor), e para onde vai (ex: próxima tela). Essa sequência simples garante interações claras e funcionais.

Revise pensando: Se você quer que um botão mude de cor quando o usuário passar o mouse sobre ele, qual componente você está configurando: o trigger ou a transição?